Algoritma Pemograman 1. Pengertian program javascript, Netbeans dan Eclipse

Algoritma Pemograman 1. Pengertian program javascript, Netbeans dan Eclipse

Konten [Tampil]

Penulis: Chosmas Marzuki | Editor: Chosmas Marzuki

Algoritma Pemograman 1. Pengertian program javascript, Netbeans dan Eclipse
  

Hai sobat Poil kali ini kita kan belajar mengenai dasar-dasar Algoritma Pemogram 1 yang di mana kita akan mengenal dasar-dasar dari Algoritma Pemograman tersebut. Algoritma adalah sebuah kunci kita untuk memecahkan masalah dalam sebuah pemograman itu dan logika matematika disini sangat dihandalkan dikarenakan setiap pelajaran Pemogran selalu bertemu dengan matematika alias menghitung.  yuk simak berikut ini:

Pengertian Algoritma

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah.

Sifat-sifat Algoritma itu sendiri adalah

Finite/Terbatas

Tidak ambigu

Terurut

Itulah sifat-sifat algoritma dimana ketiga sifat tersebut tidak dapat di lepaskan mengapa? karena itu sudah satu kesatuan dimana jika salah satu diantara mereka tidak ada maka program manapun tidak dapat di jalankan.  

Pengertian Flowchart

Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.

Komponen-komponen yang ada pada Flowchart itu adalah

1. Terminator

Yang digunakan untuk memulai suatu program dan mengakhir suatu program istilahnya Strat atau End dan di lambangkan dengan elips 

  

2. Proses

Yang digunakan untuk memproses data yang akan di input dan di lambangkan dengan persegi panjang

 

3. Kondisi

Yang sering disebut dengan pengkondisian dimana suatu data akan di kosndisikan setiap perintahnya dan di lambangkan dengan wajik yang terdapat pada kartu remi 

 

4. Input atau Output

Yang digunakan untuk memasukan data dan mengakhir data dan di lambangkan dengan jajar genjang










5. Putus atau Sambung

Yang digunakan untuk menyambungkan kode atau simbol jika pada satu halaman tidak muat maka di lambangkan dengan bundaran atau lingkaran

 

 

 

 







Contoh perintah Flowchart

 

Andi membuat mie instan, pertama Andi merebus mie tersebut lalu mentiriskan, menuangkan mi eke piring lalu mencampukan bumbu kedalamnya dan di aduk-aduk sampai rata. Mie instan siap di makan

Baik kita misalkan terlebih dahulu

Membuat mie itu Mulai

Merebus mie itu A

Mentiriskan mie itu B

Menuangkan Mie itu C

Mencampurkan bumbu itu D

Mie siap di makan itu Selesai

 

Maka hasilnya seperti ini

 

 

            C. Pengertian Pseudocode

Bahasa formal yang menyerupai bahasa pemograman tesebut dan dapat diistilahkan dengan permisalan. Kita pakai contoh yang di atas tadi

 

main

A = Merebus mie itu ;

B=Mentiriskan mie itu;

C=Menuangkan Mie itu;

D=Mencampurkan bumbu itu;

 

D = A ;

C=B ;

B=C ;

A=D ;

end

 

            D. Contoh Program dengan menampilkan Kata atau Nama

            Di sini saya akan menampilkan kata I LOVE YOU

 

Maka Keluarannya adalah I LOVE YOU

Baik itu saja pembelajaran kita kali ini semoga bermanfaat. Inget sering-sering mencoba karena jika kalian tidak mencoba hanya melihta mustahil buat kalian untuk tahu dan mengerti jika ingin bertanya silahkan comment di bawah ok.  Semangat ya buat kalian terkhusus buat Fakultas Ilmu Komputer (FASILKOM).

 

#SemangatJanganKasihKendor

#ILOVEYOU_FASILKOM

#HidupMahasiswa